Programovanie

    • 7. ročník

    • 6.10.2023

      1. úloha

      Po štarte programu si mačka vymyslí náhodné číslo medzi 10 000 a 100 000 a ukáže ho na 1 sekundu v bubline, toto číslo si má hráč zapamätať.
      Program potom zobrazí otázku: „Aké bolo moje číslo?“ a čaká na hráčovu odpoveď.
      Ak si hráč zapamätal mačkine číslo a správne ho zadá, mačka zobrazí v bubline správu SUPER.
      Ak hráč nezadá rovnaké číslo, mačka v bubline zobrazí nejakú správu a aj pôvodné číslo.



      22.9.2023

      1. úloha - Jamie chodí

      do projektu pridaj postavu Jaime, ktorá má niektoré kostýmy pripravené tak, že vyzerá, ako keby sa prechádzal. Kostýmy, ktoré nevyjadrujú pohyb zruš.

      Naprogramuj:

      a. po starte programu sa Jamie začne donekonečna pohybovať

      b. zabezpeč, aby sa správne striedali kostýmy, ktoré vyjadrujú pohyb

      c. Jamie sa správne odráža od okrajov, teda nechodí "hore nohami"


      2. úloha - Basketbalová lopta

      Vytvorte program, v ktorom sa bude basketbalová lopta pohybovať ako vo videu:

    • Kontakty

      • Základná škola, Zlatá 2
      • Zlatá 2, 048 01 Rožňava
        E-mail: zszlata2@gmail.com
        04801 Rožňava
        Slovakia
      • riaditeľ: +421 58 734 28 64
      • Sekretariát: +421 58 788 30 00
      • Jedáleň: +421 58 734 35 94
      • Jedáleň (mobil): 0907 947 622
      • IČO: 35543639
  • Fotogaléria

    • zatiaľ žiadne údaje