Programovanie
7. ročník
6.10.2023
1. úloha
Po štarte programu si mačka vymyslí náhodné číslo medzi 10 000 a 100 000 a ukáže ho na 1 sekundu v bubline, toto číslo si má hráč zapamätať.
Program potom zobrazí otázku: „Aké bolo moje číslo?“ a čaká na hráčovu odpoveď.
Ak si hráč zapamätal mačkine číslo a správne ho zadá, mačka zobrazí v bubline správu SUPER.
Ak hráč nezadá rovnaké číslo, mačka v bubline zobrazí nejakú správu a aj pôvodné číslo.22.9.2023
1. úloha - Jamie chodí
do projektu pridaj postavu Jaime, ktorá má niektoré kostýmy pripravené tak, že vyzerá, ako keby sa prechádzal. Kostýmy, ktoré nevyjadrujú pohyb zruš.
Naprogramuj:
a. po starte programu sa Jamie začne donekonečna pohybovať
b. zabezpeč, aby sa správne striedali kostýmy, ktoré vyjadrujú pohyb
c. Jamie sa správne odráža od okrajov, teda nechodí "hore nohami"
2. úloha - Basketbalová lopta
Vytvorte program, v ktorom sa bude basketbalová lopta pohybovať ako vo videu: